Audiovisuales y animación

Meo, Analia Lorena (2014). Otaku mode: representación del soft power japonés y las prácticas de producción y consumo de fanáticos del manga y el anime en la animación Outbreak company. Frikiloquio. I Coloquio de Humanidades y Ciencias Sociales sobre culturas y consumos freaks (FFyL-UBA)

Cultural Studies / Japanese Studies / Multiculturalism / Intercultural Communication / Social Sciences / Japanese Language And Culture / Japanese Anime / Social and Cultural Anthropology / Comic Book Studies / Mass Communication / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Social Media / Japanese Literature and Culture / Japan / Japanese Culture / Japanese Popular Culture / Manganese / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Japanese Animation / Mass Communication and New Media / Mass Communications / Ciências Sociais / Ciências Humanas / Interculturalidad / Manga / Culturas Juveniles / Animación sociocultural / Japon / Ciencias Sociales / Anime / Filosofía de la Cultura, Interculturalidad / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Journalism And Mass communication / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Cultural Industry / Industrias Culturales / Comunicação, Identidade, Cultura Pop Japonesa / Facultad de ciencias politicas y sociales / Estereotipos / Ciencias de la Comunicación / Japanese Mass Media / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Interculturalidade / Japanese culture. Anime and manga. / Metodos Cualitativos Ciencias Sociales / Facultad de Ciencias Humanas / Animacion / Industrias Culturales Audiovisuales / Políticas culturales / Anime and Psychology / Cultura Otaku Guatemala / Multiculturalidad, interculturalidad y Educación Inclusiva / Animacion Sociocultural / Anime, Spirituality, Japanese Mythology / Otaku / Cultura Japonesa / Anime History / Post World-War II Anime / Audiovisuales y animación / Japan Otaku / Mangá / Softpower / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animê / Mangas and Anime / Interculturalidad / Diversidad / Ciencias Sociales Y Humanidades / Faculdade De Ciências Sociais / Animación Japonesa / Anime Manga / Manga and Anime / Popularity of Japanese Animation / Animación Cultural / Manga_and_Anime_Studies / Anime and manga studies / Otaku/Fan culture / Japanese Language And Culture / Japanese Anime / Social and Cultural Anthropology / Comic Book Studies / Mass Communication / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Social Media / Japanese Literature and Culture / Japan / Japanese Culture / Japanese Popular Culture / Manganese / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Japanese Animation / Mass Communication and New Media / Mass Communications / Ciências Sociais / Ciências Humanas / Interculturalidad / Manga / Culturas Juveniles / Animación sociocultural / Japon / Ciencias Sociales / Anime / Filosofía de la Cultura, Interculturalidad / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Journalism And Mass communication / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Cultural Industry / Industrias Culturales / Comunicação, Identidade, Cultura Pop Japonesa / Facultad de ciencias politicas y sociales / Estereotipos / Ciencias de la Comunicación / Japanese Mass Media / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Interculturalidade / Japanese culture. Anime and manga. / Metodos Cualitativos Ciencias Sociales / Facultad de Ciencias Humanas / Animacion / Industrias Culturales Audiovisuales / Políticas culturales / Anime and Psychology / Cultura Otaku Guatemala / Multiculturalidad, interculturalidad y Educación Inclusiva / Animacion Sociocultural / Anime, Spirituality, Japanese Mythology / Otaku / Cultura Japonesa / Anime History / Post World-War II Anime / Audiovisuales y animación / Japan Otaku / Mangá / Softpower / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animê / Mangas and Anime / Interculturalidad / Diversidad / Ciencias Sociales Y Humanidades / Faculdade De Ciências Sociais / Animación Japonesa / Anime Manga / Manga and Anime / Popularity of Japanese Animation / Animación Cultural / Manga_and_Anime_Studies / Anime and manga studies / Otaku/Fan culture

Meo, A. L. (2015). Animación japonesa. Industrias culturales, medios masivos de comunicación y productos de la cultura pop nipona en Revista Questión Vol. 1, N° 45 pp 358-372. La Plata. ISSN 1669-6581

Japanese Studies / Japanese Language And Culture / Popular Culture / Japanese Anime / Mass Communication / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Japanese / Pop Culture / Japan / Japanese Popular Culture / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Comunicacion Social / Comunicación y cultura / Manga / Animación sociocultural / Japon / Cultura Popular / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Medios de Comunicación / Industrias Culturales / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Japanese culture. Anime and manga. / Animacion / Nihongo / Otaku / Anime History / Audiovisuales y animación / Otaku Subculture / Japan Otaku / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animación Japonesa / Manga and Anime / Otaku/Fan culture / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Japanese / Pop Culture / Japan / Japanese Popular Culture / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Comunicacion Social / Comunicación y cultura / Manga / Animación sociocultural / Japon / Cultura Popular / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Medios de Comunicación / Industrias Culturales / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Japanese culture. Anime and manga. / Animacion / Nihongo / Otaku / Anime History / Audiovisuales y animación / Otaku Subculture / Japan Otaku / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animación Japonesa / Manga and Anime / Otaku/Fan culture

Relaciones y precedentes entre animación y narrativa transmedia

Niños / Audiovisuales y animación / Narrativas Transmedias

Capelli, F.; Genoud, G. y Meo, A. L. (2015). Mostrar el indecible. La muerte, el mal, lo sobrenatural y sus representaciones. XI Jornadas de Sociología. Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Buenos Aires. 13 al 17 de julio. ISSN 2469-1585

Mythology And Folklore / Japanese Studies / Mythology / Japanese Language And Culture / Japanese Anime / Manga and Anime Studies / Ancient myth and religion / Japanese Popular Culture / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Comunicacion Social / Comunicación y cultura / Animación sociocultural / Representaciones Sociales / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Industrias Culturales / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Japanese culture. Anime and manga. / Industrias Culturales Audiovisuales / Novelas / Anime History / Audiovisuales y animación / Animación Japonesa / Bruno Bettelheim - Psicoanalisis de los Cuentos de Hadas / Cuentos De Hadas / Japanese Mythology / Animación Cultural / Manga and Anime Studies / Ancient myth and religion / Japanese Popular Culture / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Comunicacion Social / Comunicación y cultura / Animación sociocultural / Representaciones Sociales / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Industrias Culturales / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Japanese culture. Anime and manga. / Industrias Culturales Audiovisuales / Novelas / Anime History / Audiovisuales y animación / Animación Japonesa / Bruno Bettelheim - Psicoanalisis de los Cuentos de Hadas / Cuentos De Hadas / Japanese Mythology / Animación Cultural

\"Nueva\" música para el \"viejo\" Mickey: composición y sonorización de un cortometraje de animación

TICs aplicadas a la Educacion / Educacion musical / Audiovisuales y animación / Composicion Musical

Televisión y Cultura Visual. Las posibilidades de la serie infantil Bob Esponja desde la Educación Artística / Television and Visual Culture. The possibilities of the cartoon series Sponge Bob from the Art Education

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Herramientas para la animación Stop Motion con Soft LIbre

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Braid, una poética del procedimiento.

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EL DEPORTE EN LA ANIMACIÓN: UNA NARRATIVA PREJUICIOSA

Dibujos animados / Infancia / Deporte / Audiovisuales y animación

Las tablets como herramientas educativas para la infancia. Nexo Kidz, estudio de caso

Educación / Dibujos animados / TICs aplicadas a la Educacion / Infancia / Tablets / Audiovisuales y animación

RED IBEROAMERICANA DE INVESTIGADORES EN ANIME Y MANGA

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